UOS Hello 计量说明
UOS Hello 计量说明
UOS Hello 和声网账号隔离
UOS Hello 和声网的账号体系是完全隔离的,意味着你就算使用同一个手机号或邮箱注册 UOS Hello 和 声网 账号,两者的数据是完全隔离无法互通的。
费用总览
UOS Hello 的实时互动服务以月度为单位计费,会在每月底统计你的账号下所有项目当月产生的费用进行计费。在你的实时互动项目中,产生费用的项目一般跟以下场景或服务有关:
- 语音通话:游戏中主播和观众角订阅音频的费用,计算公式为 “语音通话费用=音频时长用量*音频单价”
- 增值服务:UOS Hello 上线的增值服务是云录制,云录制通过使用时长计费,计算公式为 “云录制费用=云录制时长用量*云录制单价”
具体请查看 Hello 价格 。
5000分钟免费策略
为方便开发者前期测试调试项目,对于使用 UOS Hello 的新用户会赠送 UOS Hello 服务 5000分钟 免费时长,详细策略如:
- Hello服务中游戏语音和云录制各自独立享受5000分钟免费时长;
- 免费时长是针对新用户一次性给予的,使用完毕就不再赠送;
- 免费时长的定位是方便开发者前提调试,在您转为付费账号前切勿用作正式时长在线上使用;
- 免费时长耗尽后如果没有转成Hello的付费项目,你的服务会被暂停,如需恢复请联系UOS客服。
游戏语音计量说明和示例
- 游戏内用户进入房间即算语音时长。
- 在游戏内会存在一个用户加入多个房间的情况,例如Moba游戏好友双排开黑,然后随机匹配到其他三个路人,相当于开黑的两人好友需要加入开黑房间和小队房间两个房间。游戏内用户同时进入两个或多个房间,会累计用户在两个房间的时长进行计费。
示例音频:
2024年6月12日,A、B、C三名用户在进入语音房间进行音频通话4000秒,在4000秒后D用户进入房间进行音频通话1500秒,1500秒后A、B、C、D四名用户游戏结束一起离开房间。则计量统计为:
| 用户组合 | 通话时长(秒) | 通话人数 | 合计时长(秒)=通话时长×通话人数 |
|---|---|---|---|
| A、B、C | 4000 | 3 | 4000×3=12000 |
| A、B、C、D | 1500 | 4 | 1500×4=6000 |
| 合计 | - | - | 12000+6000=18000 |
云录制计量说明和示例
计算公式
录制费用=录制时长*录制单价
录制时长
- 录制时长是从开始录制到结束录制的总时长。时长用量的精度为秒。
- 云端录制服务相当于在 RTC 频道内的一个机器人观众端,因此录制时长统计都和 RTC 观众端一致。
录制进程与时长
示例:频道内启动1个录制进程,同时录制用户 A 和用户 B 的视频流 10 分钟,则录制服务产生的时长用量为 10 分钟。
计费示例
假设你的UOS Hello开发者账号下有一个启用的项目,项目名为 Test,该项目使用UOS Hello云端录制实现了单流录制功能。
该项目2024年6月份使用录制服务的情况如下:
录制一:
2024 年 6 月 4 日:ABCD四人组队同时加入频道,进行音频通话 6,000 秒,启动 1 个云端录制进程,录制 4 路音频,计量统计为:
| 会话 | 通话时长(秒) | 云录制进程数量 | 云录制用量=通话时长×进程数量 |
|---|---|---|---|
| 用量(秒) | 6,000秒 | 1 | 6,000×1=6000秒 |
录制二:
2024年 6 月 27日:A、B、C 三人组队同时加入频道,进行音频 1,680 秒,1,680 秒后 D 加入频道,进行音频通话 520 秒。启动 1 个云端录制进程,录制所有用户的音频流。计量统计为:
| 会话 | 通话时长(秒) | 云录制进程数量 | 云录制用量=通话时长×进程数量 |
|---|---|---|---|
| 用量(秒) | 1680+520=2200秒 | 1 | 2200×1=2200秒 |